因為D3的關係,所以大概放下相機兩個月
但因為這次的D3沒能讓我滿意,所以就回來繼續拍了
(斷軌的部分是疊圖造成的)
本文為DESW發表於長壽七號 http://desw.blogspot.com/
夜曝一直是我喜歡的拍攝項目
構圖、測試、長快門、黑卡以及後續的降噪、疊圖都很喜歡
我喜歡大概1~5分鐘的快門時間,按下快門後或是搖搖黑卡、或是傾聽海浪聲、或是感受一下風的溫度
比起一般的拍攝,夜曝的長快門顯得更加的悠閒
後製的部份也很有趣,因為機身是老舊的D80
所以機體不足之處,就必須靠駕駛員來補足了
透過疊圖、降噪將原本慘烈不堪的畫面變得可以接受
這過程是挺有成就感的
再來談談d3吧
D3失敗的點有很多 其中一個我覺得很厭惡的部分就是煉獄
完全是多餘
普通 噩夢 地獄
其實我覺得3輪滿剛好的
正常通關->不太難->挑戰
多了煉獄之後呢?
正常通關->不太難->拖台錢->整人
煉獄的難度是不是整人,我想大家如人飲水冷暖自知
煉獄難度做壞了不談,煉獄生產的高等裝,順便讓地獄難度也變成了笑話
身為一個不能接受煉獄難度的玩家,我也很想龜地獄啊
問題1
你在地獄打得到的裝備,在煉獄來說那是連拆都不想撿起來拆的貨色
問題2
等級到了以後,你隨便買幾件煉獄生產的過渡裝備,你就可以橫掃地獄了
對於不靠AH,單靠自打一路上去的玩家,煉獄是一個階段
那對於重練新角色,AH購新手裝的玩家而言,煉獄只是拖台錢而已
等級到了把DIABLO宰了,誰想在地獄多待一秒?
我覺得有煉獄不是不行,BZ想給玩家一個終極的挑戰那也很好
但是錯就錯在它不該把"農"跟"挑戰"擺在一塊
如果今天裝備等級只出到60,而煉獄難度隨便BZ調多高好了
但是煉獄不掉寶,只有在BOSS首殺或完整通過一個ACT的情況下
給予固定一個固定而永久的獎勵
就如同當年D2角色初成後,去找3蠻人試刀一下是一樣的道理
把農跟挑戰放在一塊,就跟今天D3這個死樣子一樣
為了農,連躺在地上看歐巴馬打怪這種事都做得出來...
我也不想讓我媽知道我花了1500就為了看黑人打怪啊!(崩潰)
D3跟D2我覺得有個地方差別很大
D2的任務獎勵可以說十分豐富,道具、裝備、武器、戒指、項鍊、打洞、作黃色物品
裝備個人化、抗性、屬性、技能點
我有遺漏甚麼嗎?
D3其實除了隨發售時間越長會越來越少的EXP跟金錢外
其實也不是沒有類似的獎勵,只是不多
例如李奧瑞克宅前,有一個洞窟,可以解藥劑師任務
該死的真理教綁走了藥師的孿生兄弟
只為了逼藥師交出祖傳的神秘藥水
藥師死不從,最後在我們的英雄幫助下,終於從真理教手中救回了他的孿生兄弟
藥師為了感謝我們偉大的英雄,就把這罐真理教覬覦的神秘藥水交給我們
助我們成就消滅真理教的大業
藥師大哥,你居然為了一罐原價6百多塊,有時蜘蛛洞口外面還有人半價賣的紅水
置你兄弟於險境?其實你很討厭他吧?
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